연예인 분석) NBA에서 플레이오프가 재밌는 이유[43]

페이지 정보

작성자 푸히헤헤햏ㅎ 댓글 0건 조회 68회 작성일 24-05-24 01:35

본문

image.png 분석) NBA에서 플레이오프가 재밌는 이유
한국시간으로 2024년 5월 23일 보스턴 셀틱스와 인디애나 페이서스의 동부컨퍼런스 파이널 경기가 보스턴의 홈 TD가든에서 펼쳐졌습니다. 이날 보스턴은 연장전 까지 가는 혈투 끝에 난적 인디애나를 따돌리고 홈에서 귀중한 1승을 챙기며 1차전 승리를 거두는 데 성공했습니다.



1차전을 한 마디로 요약하면 달리는 농구를 좋아하지 않는 보스턴이 달리는 농구를 하는 인디애나에 맞서 맞불을 놓는 화력전을 가져가면서 승리를 거두게 되었는데, 오늘 리뷰에선 보스턴의 인게임 조정과 매치업 변화에 따른 인디애나의 세트 오펜스를 공략한 보스턴의 수비 전술에 대해 간단하게 리뷰를 해보려 합니다. (주제 핵심은 인디애나 공격에 따른 보스턴 수비의 변화입니다.)





화려한 공격팀 인디애나

20240523_220708.png 분석) NBA에서 플레이오프가 재밌는 이유
20240523_220801.png 분석) NBA에서 플레이오프가 재밌는 이유
우선 인디애나는 픽앤롤 게임을 굉장히 즐기는 팀 입니다. 팀의 에이스 할리버튼은 리그의 정상급 퍼실리테이터로 빅맨과의 케미스트리가 굉장히 좋은 팀이고, 이번 플레이오프 최고의 화력을 자랑하는 공격팀 이미지에 걸맞게 트랜지션 오펜스, 하프코트 오펜스 생산성에서 1위와 2위를 기록하고 있습니다. (2023-24 플레이오프 진출한 팀을 대상으로 나온 기록)



인디애나의 투맨게임

Video Player
00:00
00:00 / 00:00

Video Player
00:00
00:00 / 00:00

인디애나는 경기초반 부터 할리버튼 to 터너의 투맨게임(픽앤롤)을 통해 보스턴의 수비를 공략하는데 어느정도 성공하는 모습을 보여주었습니다. 현재 주전 빅맨인 포르징기스가 부상으로 나오지 못하는 상황에서 86년생 노장 호포드의 느린발을 픽앤롤을 통해 공략, 2대2 수비에서 치명적인 약점을 드러내는 코넷 역시 호포드의 빈자리를 전혀 채워주지 못하면서 속수무책으로 당하는 보스턴의 모습을 볼 수 있었습니다.



Video Player
00:00
00:00 / 00:00

3쿼터까지 할리버튼과 터너의 픽앤롤은 보스턴의 빅맨(호포드, 코넷)들을 헌팅하며 꾸준하고 안정적인 득점 루트로 자리매김했고, 보스턴은 이대한 해결책을 3쿼터까지 내놓지 못하는 상황이 반복됩니다. (해당 장면에서 패스를 지나치게 의식한 호포드의 애매한 드랍은 할리버튼의 이지 레이업 득점으로 이어집니다.)




매치업 수정(1차 조정)

image.png 분석) NBA에서 플레이오프가 재밌는 이유
3쿼터 초반, 보스턴은 기존의 수비 매치업을 아예 바꿔서 터너를 막는 수비자를 호포드에서 테이텀으로 바꿔버립니다. (이 과정에서 시아캄을 막는 수비자 역시 테이텀에서 브라운으로 변경) 팀에서 가장 수비를 잘하고 파이트 스루가 좋은 테이텀을 터너에 붙일 경우 할리버튼이 터너를 끌어내 픽앤롤을 하게 되면 테이텀이 터너를 따라 나오는 상황에서 할리버튼의 매치업 디펜더가 터너의 스크린에 걸린다 하더라도 할리버튼을 막는 수비자가 테이텀이 되기 때문에 이는 인디애나 입장에서 상당히 까다로울 수 있습니다.

따라서 보스턴이 이런 매치업 조정을 가져가자 인디애나 역시 터너가 아닌 시아캄과 할리버튼의 투맨게임을 통해 게임을 풀어가게 됩니다.


이렇게 매치업 디펜더를 조정하면서 할리버튼과 터너의 투맨 게임을 저지(?)하는데 성공한 보스턴은


Video Player
00:00
00:00 / 00:00
할리버튼에게 3점을 쳐맞게 됩니다.



롤맨에 대한 견제(2차 조정)

Video Player
00:00
00:00 / 00:00

할리버튼과 터너를 떼어놓는데는 성공했지만 할리버튼과 시아캄의 픽앤롤 역시 롤맨인 시아캄이 아무런 방해를 받지 않고 네일과 미드레인지 지역으로 가서 볼을 받아 슛을 던지는 상황이 나오면서 보스턴 수비에서 추가적인 조정의 필요성이 요구되는 상황이 나옵니다. (롤맨이 아무런 방해를 받지 않고 할리버튼의 파생을 통해 득점하는 루트의 차단이 무조건 이루어져야 했음)



image.png 분석) NBA에서 플레이오프가 재밌는 이유
마줄라 감독은 투맨게임을 대처하는 스킴에서 두 번째 조정을 시도하게 됩니다. 우선 상대가 걸어오는 픽앤롤 상황에서 스위치를 최대한 내주지 않고, 볼을 가진 볼핸들러의 진입은 확실하게 저지할 것을 주문합니다.


image.png 분석) NBA에서 플레이오프가 재밌는 이유
image.png 분석) NBA에서 플레이오프가 재밌는 이유
image.png 분석) NBA에서 플레이오프가 재밌는 이유
할리버튼의 온볼 옵션을 제어한다고 해도 롤맨인 터너에게 볼이 갔을 때 막는 수비 방법 역시 브라운의 수비 라인을 당겨 터너의 롤을 저지하고 할리버튼이 터너에게 패스를 하지 못하는 상황을 강제합니다. (브라운의이 터너에 대한 협력 수비 이후 리커버리를 통해 볼을 받은 자신의 매치업을 커버하는 겟 투 수비를 주문)


Video Player
00:00

댓글목록

등록된 댓글이 없습니다.

Total 687,677건 3 페이지
커뮤니티 목록
번호 제목 글쓴이 조회 날짜
84050 연예인
고기먹는스님
0 20:37
44416 연예인
푸히헤헤햏ㅎ
0 20:36
59612 연예인
고기먹는스님
0 20:35
47323 연예인
푸히헤헤햏ㅎ
0 20:34
56847 연예인
쿠로
0 20:33
13082 연예인
고기먹는스님
0 20:32
89758 연예인
쿠로
0 20:31
42520 연예인
푸히헤헤햏ㅎ
0 20:30
92446 연예인
고기먹는스님
0 20:28
89703 연예인
푸히헤헤햏ㅎ
0 20:26
67692 연예인
푸히헤헤햏ㅎ
0 20:25
82408 연예인
쿠로
0 20:24
79797 연예인
고기먹는스님
0 20:22
69361 연예인
고기먹는스님
0 20:21
72163 연예인
푸히헤헤햏ㅎ
0 20:21
게시물 검색