연예인 FC시리즈 선수 능력치 상세설명 1편[52]
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작성자 푸히헤헤햏ㅎ 댓글 0건 조회 32회 작성일 24-03-13 17:12본문
참고한 사이트
FC 24 Attributes Guide (fifauteam.com)
[피시갤 매뉴얼] 피파19 인게임의 스탯에 대해 알아보자. (원문+코멘터리 추가/가독성 개선)
그외 사람들끼리 토론하거나 실험한 이야기까지 참고
능력치에 대한 설명은 주기적으로 올려주는 분들이 있었는데 슬슬 쿨돈거같아서 한번 더 올려봄
축구게임 FC24는 이 선수가 어떤 점이 강하고 어떤 점이 약한지 알 수 있게 다양한 능력치가 분배되어 있음
여기서 보면 가속력과 속도, 피니셔닝같은 능력치들은 그냥 단어만 딱 봐도 무슨 동작을 할 때 쓰이는 능력치인지 알 수 있다.
하지만 롱패스, 커브, 컴포져같은 능력치들은 이게 대체 무슨 동작을 할 때 쓰는 건지 헷갈릴 수 있음
롱패스만 하더라도 이게 공중으로 뻥 차는 공중볼에 관련된 스탯을 말하는 건지, 아니면 공중으로 뻥 차든 길게 차든 일정 거리 이상 나가는 패스에 관련된 스탯을 말하는 건지 알 수 없음
커브 또한 마찬가지로 이게 패스를 할 때 공이 휘는 걸 말하는 건지, 슛할때 공이 휘는 걸 말하는 건지, 둘 다인지 전혀 기준이 없음
그렇기 때문에 오늘은 이 능력치들을 한 번씩 짚고 넘어갈 예정
Pace(속력)
Acceleration(가속력)
선수가 최대 속도까지 도달하는 시간을 의미함. 직관적인 스탯
가속도가 높고 전력 질주가 낮다면 최대 속도에 빠르게 도달해 봤자 별 의미가 없으므로 전력 질주 스탯과 함께 고려해야 함.
Sprint Speed(속력)
플레이어가 최고 속도에서 얼마나 빨리 달릴 수 있는지를 나타내는 스탯
사람과 기차가 달리기 싸움을 하는 것을 생각해 보면 가속력과 속력에 대해 직관적으로 알기 쉬움
사람은 가속력이 빠르고 기차보다 상대적으로 속력이 낮음
기차는 반대로 가속력이 느린 대신 최고 속도가 높음
그래서 둘이 달리기 시합하면 처음에는 사람이 빠르게 치고 나가다가 일정 시간이 지난 후엔 기차한테 추월당한 후 격차가 쭈우우욱 벌어지게 되는 것
이거 얘기한거 맞음 ㅋㅋ
Shooting(슈팅)
Positioning(위치선정)공격 상황에서만 적용되는 능력치
선수가 상대 수비의 마킹을 따돌리는 능력
몇몇 사람들은 이 단어를 '공격 지능'이라고 해석하는데 필자 또한 동의함
피파의 공격수들은 상대 수비수들에게 항상 마킹을 당하고 있기 때문에 크로스나 패스 상황에서 공을 받기가 어려움
하지만 이 위치 선정 능력치가 높은 공격수들은 순간적으로 수비를 따돌리는 움직임을 자주 보이며 그만큼 크로스나 패스를 받기가 더 쉬워진다고 보면 된다.
다만 EA피셜 코너킥, 프리킥상황에서는 이 능력치가 적용되지 않는다고 함
Finishing(골결정력)
페널티 박스 안에서 발을 이용한 슈팅의 정확도
발리슛은 당연히 발리슛 능력치가 적용되고 헤딩은 헤딩 정확도 쪽으로 적용됨
중거리슛 같은 경우는 애매한 게 몇몇 유저들은 '골결정력과 중거리슛 능력치가 칼같이 페널티박스 안/밖으로 나뉘는 게 아니고
두 가지 스탯이 거리에 따라 적절한 비율로 섞인다'는 이야기를 하는데 본인도 신빙성 있다고 생각함
'중거리슛을 차는 경우 박스에 가까울 수록 피니시의 비중이 높고 멀수록 롱샷스텟의 영향이 큼'
'EA가 맨날 패치노트에 11.5~16.5미터 슛 어쩌구 적는데 그 사이 존이 피니싱과 롱샷 수치가 동시에 영향을 미친다는 뜻' (그보다 가까우면 피니싱, 멀면 롱샷)
위 문장들이 골결정력&중거리슛 복합적 작용에 대한 댓글들이었음 참고하시길
필자도 복합적으로 작용한다는 게 맞다고 생각함 이유는 맨 밑에 커브 스탯 관련 실험글에 있음
EA피셜 이 수치가 높을수록 박스 안에서 슈팅을 했을 때 공이 골대 가장자리로 향할 확률이 높아진다고 이야기하고 있음
Shot Power(슛 파워) **공의 속도와 관련이 없음 **
슛을 할 때 게이지를 적거나 높게 채워도 유효슛이 될 확률을 높여줌
이 능력치는 두 가지로 해석이 가능함
1. 슛했을 때 공의 속력이 얼마나 빠른지
2. 게이지를 높게 채워도 홈런을 때리지 않고 or 적게 채워도 소녀슛으로 나가지 않고 좋은 슈팅으로 이어지는지
필자는 둘 중 후자가 맞는 설명이라고 봄(다른 설명글 작성자들도 후자로 해석함)
피온 실험 영상이긴 하지만 슛 파워가 낮거나 높다고 해서 선수 간의 유의미한 슛 속력 차이가 나지 않음
슛 파워가 낮은 선수들도 게이지 풀로 채우면 공을 나쎄게참. 다만 '홈런'을 날리게 됨.
간단하게 정리하자면 '유효하게 사용할 수 있는 슛 게이지의 범위가 넓어짐' 정도?
슛파워 1~20인 선수로 이 정도 슛게이지를 채우면 홈런
슛파워 8~90인 선수로 이 정도 슛게이지를 채우면 유효슈팅 느낌으로다가 보면 되겠음
근데 또 EA피셜로는 공 속도에도 관여하는 것으로 보이는데... 자세한 사항은 맨밑 참조
Long Shot(중거리슛)
페널티 박스 밖에서 슈팅을 했을 때 골대 가장자리로 날아갈 확률
2선에서 활동하는 공미, 윙어들 같은 선수들에게 있어서 높을수록 좋은 스탯 중 하나
Volleys(발리슛)
공중에 떠있는 공을 슈팅할 때의 정확도
밸런스 특성이 같이 작용하는 경향이 있다고 함
즉 좋은 발리슛 = 높은 밸런스와 발리 능력치가 필요
Penalties(페널티킥)
짤출처 :How To Take Penalties In EA Sports FC 24 (thegamer.com)
현재 FC24에서 페널티킥은 큰 원이 점점 줄어들면서 공이랑 거의 비슷한 수준까지 줄어들 때 슛해야 정확하게 나가는 형식임
근데 페널티킥이 낮은 선수는 이 공이 줄어드는 속도가 굉장히 빨라서 타이밍 맞추기가 어려움
페널티킥이 높은 선수들은 공이 줄어드는 속도가 엄청나게 느려서 맨 오른쪽 짤같이 황금 타이밍을 맞추기가 쉽다.
** 페널티킥뿐만 아니라 박스 안 슈팅에도 적용된다는 설도 있음
근거는 Penalty kick으로 적어놓은 게 아닌 Penalties라는 복수형으로 적어놓았다는 점
능력치 설명 사이트의 설명 원문이This attribute measures theaccuracy of shots from inside the penalty area.(이 속성은 페널티 에어리어 내부에서의 슛 정확도를 측정합니다.)라는 점
Passing(패스)
Vision(시야)
근데 또 EA피셜로는 정확도에도 관여하는 것으로 보이는데... 자세한 사항은 맨밑 참조
Curve(커브)
공을 패스하거나 크로스할 때 공이 얼마나 잘 회전이 걸리냐를 나타내는 능력
항상 갑론을박이 많이 일어나는 스탯 중 하나
슈팅할때도 적용된다, 감차할때만 적용된다, 패스할때만 적용된다...
일단 필자는 '패스 or 크로스시에만 적용되는 능력'이라고 정의하겠음
Curve 스탯과 피네스 샷, 그리고 피니싱의 상관관계
이 분의 글을 근거로 판단한건데 커브, 롱샷, 피니싱 수치를 조절하면서 실험한 레딧 유저의 정리글을 번역하신 내용임
롱샷 1 / 피니싱 99 : 중거리 잘들어감
롱샷 99 / 피니싱 1 : 중거리 거의 안들어감
커브 1 / 피니싱 99 : 베컴처럼 감차가 장난 아니게 휘었음
커브 99 / 피니싱 99 : 큰 차이를 느끼지 못함
근데 또 피파19 프로클럽에서 커브 스탯 공식 설명엔 슛에도 영향준다고 써있었고 밑 피파 23 EA 공식 설명에서도 프리킥 상황 시 슈팅을 할 때 커브스탯에 따라 휨의 정도가 달라진다고 적혀있음...
일단 EA피셜로만 보자면 커브가 슛에 관여하고, 슛 파워 스탯이 슈팅 속도에 관여하는 것 같은데..
문제는 프리킥&코너킥 상황에서의 설명이라 필드에서는 관여안하고 프리킥 및 코너킥 상황에서만 관여하는 걸로도 해석할 수 있고... 아무쪼록 참고하면 될듯...
부가 설명을 붙이다 보니 글이 생각보다 길어져서 드리블 & 디펜스 & 피지컬리티는 2편에 나눠서 올리겠음
피온도 아마 비슷하게 적용될듯?
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