연예인 디도스에 대한 잘못된 정보와 대처가 힘든 이유[154]

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작성자 고기먹는스님 댓글 0건 조회 168회 작성일 24-02-28 22:33

본문

서론.
현재 롤과 관련된 방송, lck에서 디도스가 큰 문제가 되고있음

그런데 이런 방식의 디도스 공격을 겪어 본적이 없다보니 잘못된 정보가 퍼져서 글을 써봄

물론 내가 관계자는 아니라서 현재까지 파악되는 정보까지만 정정해봄

잘못된 정보1. 디도스는 막을 수 있다.
현재 lck가 욕을 먹는 가장 큰 이유는 ‘디도스를 막을 수 있는데 안했다.’ 일거임

그런데 이번 디도스 사태는 어나니머스로 대표되는 기존 디도스와 큰 차이가 있음

기존에 ‘서버’로 타겟팅 되었던 공격 대상이 이번 사태에서는 ‘단말기’로 공격대상이 타겟팅 됨

서버를 대상으로 하는 디도스는 막을 수 있음
그러나 단말기를 대상으로 하는 디도스는 막는것이 사실상 불가능함

이 차이를 이해하기 위해서는 서버와 단말기의 차이와 공격방식의 차이를 이해해야함

서버는 커다란 창고라고 생각하면 이해하기 쉬움
우리가 게임이나 인터넷을 할 때 이 창고에 가서 정보를 얻어오는 거임

그래서 원래의 디도스는 이 창고안에 사람을 욱여 넣어서 창고가 터지도록 했음

마치 풍선처럼

그래서 디도스를 막는 방법도 간단했음

대표적으로 3가지를 뽑자면
1.창고 크기나 내구성을 키운다
2.예비 창고를 마련해서 본 창고가 꽉차면 거기로 보낸다
3.창고 입구에 대기 시간이나 검문을 둔다.

1,2번은 직관적이라서 이해하기 쉽겠지만 설명하자면 무식하게 내구성을 키우는거임
사람을 밀어 넣으면 그 사람들을 다 받아내서 결국 수용이 되면 문제가 없거든.
다만 서버 증설이 필요하니 돈이 듬

3번 방법을 이해하려면 디도스 공격방식을 이해해야함
디도스는 결국 머리수가 중요하니까 ‘좀비pc’라은걸 씀

디도스를 일으키려고 하는 사람이 마음대로 조종할 수 있는 pc로 보통 바이러스를 통해서 만들어냄

이걸로 머리수를 늘리는거로 부족해서 보통 새로고침 같은걸 1초에 수십번 반복해서 pc1대로 10대이상의 효과를 만들어냄

3번 방법은 이 새로고침을 제한하여 디도스를 방지함.

이제 현재 디도스의 특이점을 설명하면 이번 디도스는 길막을 하는 디도스임

아까 서버를 설명할때 말한것처럼 우리는 서버라는 창고에서 데이터라는 짐을 옮겨옴

근데 이번 디도스는 집으로 들어가는 길에 사람을 몰아 넣음

사람이 바글거리니 당연히 길을 지나는데 시간이 걸림 그러니까 당연히 ‘네트워크 이슈’가 발생함

그런데 방을 터트리는거에서 길을 막는걸로 바꾸니까 디도스 해결법이 죄다 막혀버림

도로를 늘린다?
도로는 통신사꺼고 한계치도 당연하게도 낮음

예비 도로를 마련한다?
도로 바꾸는데도 시간걸림

검문을 한다?
깅막혀서 오래걸리나 검문해서 오래 걸리나 결룩 오래걸린다는 결과는 같음

이처럼 이번 디도스 사태의 특이점으로 인해 기존 디도스 방어 기술이 거의 무력화됨

애초에 개인이 디도스의 대상이 될 수 있다는 생각도 안했고 ip만 바꾸면 해결 됐으니까 방어기술을 만들 이유도 없었지

그렇기 때문에 “시모도 막은 디도스를 lck가 못막는다!”같은 말은 적용이 안되는 거임

시모가 방어한 에펨은 ‘서버’고 지금 공격받는 방송인과 대회 컴퓨터는 ‘단말기’니까.

잘못된 정보2. 인트라넷을 만들면 디도스 면역이다
아마 군대와 스타 때문에 인트라 넷에 대한 환상이 있는거 같은데 당연히 인트라 넷도 인터넷이랑 연결 되어있음

애초에 롤 정보를 인터넷을 통해 옮기는데 당연히 인터넷이 되야지

??:그럼 스타 때처럼 lan게임 하면 되는거 아님?

요즘겜이랑 그때 겜이랑 구동방식이 달라요..

그때 lan게임은 모든 연산을 컴퓨터가 해서 컴퓨터끼리 정보를 주고 받음

요즘 온라인 게임은 컴퓨터와 서버가 연산을 분담해서함
그래서 롤이 렉걸릴때 내 캐릭터는 움직이는데 상대는
순간이동하고 돈이 안오르다가 갑자기 오르는 거임

이런 방식을 취하게된데엔 2거지 이유가 있음
1.컴퓨터의 연산부담 완화와 속도 개선
당연히 서버는 용량도 크고 빠르기 때문에 컴퓨터보다 복잡한 계산을 하는 속도도 빠르고 계산에 들어가는 컴퓨터의 리소스도 줄일 수 있음

똥컴에서도 롤 같은 게임이 잘 돌아가는 이유가 서버가 계산을 대신해줘서 부담이 적기 때문임

2.핵 방지
현대 온라인 게임에는 이게 더 큰 이유라고 볼 수 있음

우리가 롤에서 흔히 생각하는 핵은 에임핵, 컨트롤 핵임
왜냐하면 컨트롤은 프로그램으로 보조하는게 됨

그런데 롤에 골드핵이 있다는말 들어본적 있음? 다른 온라인 rpg나 온라인 게임들은? 없는 이유는 그런 재화
같은걸 서버에서 관리하기 때문임

보유 골드 같은걸 컴퓨터에서 계산하면 변조가 누워서 떡먹기임

결국 이런 이유 때문에 온라인 서비스 게임들은 lan게임을 지원하지 않게됐고

그렇기 때문에 아무리 인트라넷이여도 온라인 연결은 해야함

연결하면? 당연히 위에서 말했던 것처럼 길이 막혀서 핑이 튀는거고

이를 해결하려면 아예 대회전용으로 클라를 만들어서 유선게임이 가능한 롤 대회버전 을 라이엇이 만들어야 할듯

3줄요약)
1.이번 디도스는 컴퓨터 네트워크를 공갹하는거라 기존 방어법이 안통함
2.현재 롤의 게임 진행 구조 때문에 순수 인트라넷으로 게임 불가능하기 때문에 인트라넷이 무적이 아님
3.lck차원의 대처법이 없어보임 라이엇 본사에서 해결해야할 것 같음

다음에는 현재 디도스가 일어나는 이유와 그 해결법에 대해서 적어보겠음

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