연예인 [증거제일주의] 딥라잉 플레이메이커는 해골물인가?[58]

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작성자 고기먹는스님 댓글 0건 조회 277회 작성일 24-03-01 00:06

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https://www.fmkorea.com/6755175883

오늘은 저번글 말미에 예고한 실험을 준비해왔습니다. 레지스타. 딥라플. 단어만 들어도 낭만이 넘치는 포지션이죠.




무버지 레알.jpg [증거제일주의] 딥라잉 플레이메이커는 해골물인가?
무버지 레알 스타일을 좋아했던 저는 FM에서 항상 2 플메 체제. 전방에 공미를 두고 4231 중미 중 하나에 딥라지를 쓰곤 했습니다. 4231이 너무 구릴때는 433 수미 자리에 딥라지를 두고 썼죠.


때문에 이번 실험을 하면서 궁금해졌습니다. 후방에 있는 선수일수록 전진패스, 긴 패스를 많이 하게 되는데 과연 수미에서 플레이메이킹을 맡는 이 포지션이 얼마나 효과적인지, 패스시야개인기가 얼마나 영향을 주는걸까?






말이 되냐.jpg [증거제일주의] 딥라잉 플레이메이커는 해골물인가?
전에 쓴 글의 피드백으로 풀경기 봤냐, 패스 길이별 차이가 있을텐데 확인한거냐는 말이 있었는데요. 처음에는 떨떠름했죠.


한번 실험하면 최소 100경기는 돌리는데 그걸 어떻게 다 확인하냐? 자기가 안한다고 말은 참 쉽게 하네






흠근가.jpeg [증거제일주의] 딥라잉 플레이메이커는 해골물인가?
그런데 곰곰히 생각해보니까 해주신 말들이 일리가.. 있네요? 전진패스도 다 같은 전진패스가 아니라 하기 쉬운 짧은 패스와 어려운 긴 패스가 있는데


패스가 성공한 상황도 그냥 준건지, 공간을 찔러준건지. 개떡 같이 줬는지, 발에 착 붙게 줬는지가 다르고


앞에 수비가 방해하는데도 성공한건지, 오픈인데도 실패한건지 다르고





히얼위고.jpg [증거제일주의] 딥라잉 플레이메이커는 해골물인가?
그래서 해봤습니다. 수미 포지션의 선수에게 패스 시야 개인기에 변동을 줬을때 어떤 유형의 패스를 했는가? 패스가 성공했을때와 실패했을때 어떤 상황이었는가?




ㅁ 실험 조건

- 전반적인 환경은 이전과 동일


유연한 역습.png [증거제일주의] 딥라잉 플레이메이커는 해골물인가?
- 공간 확보를 위해 낮은 수비 라인, 더 내려앉기 유연한 역습 템플릿



딥플지 지침.png [증거제일주의] 딥라잉 플레이메이커는 해골물인가?
- 딥라잉 플레잉메이커 수비를 지원으로. 패스 방식 다이렉트 패스



- 상대 전술은 라인을 올리는 게겐프레스 템플릿



딥라지 실험.png [증거제일주의] 딥라잉 플레이메이커는 해골물인가?
- 딥라지 선수의 패스 시야 개인기를 20에서 18 16 14 12 단계별로 낮춰가며 각 30경기씩 실험

프리킥 코너킥 14로 맞췄다가 데드볼 상황 일일히 확인하고 제거하는 능지 이슈를 겪고 해당 능력치를 1로 낮춤




패시개 20.png [증거제일주의] 딥라잉 플레이메이커는 해골물인가?
- 분석적 데이터. 딥라지 포지션. 전진 측면 후방 긴패스 중간패스 짧은패스를 구별하여 기록


중간, 짧은패스는 특이사항이 없어 긴패스 성공, 실패 하이라이트를 체크하여 기록


(검은색선 성공, 노란색 실패, 빨간색 아웃, 파란색 세트피스)





ㅁ 실험 결과


딥라지 20.png [증거제일주의] 딥라잉 플레이메이커는 해골물인가?
로그 :https://www.fmkorea.com/6773300992

수비의 방해를 받는 상황인지, 아닌지도 확인 했는데 대부분의 상황에서 방해 없이 패스함. 일대일마크가 상대 선수의 능력치를 비율로 깍는다고 알고 있는데도 이게 마크를 하는건지 아닌건지 거리 두면서 방관하는 경우가 다반수. 무의미해서 기록 X



딥라지 18.png [증거제일주의] 딥라잉 플레이메이커는 해골물인가?



딥라지 16.png [증거제일주의] 딥라잉 플레이메이커는 해골물인가?
로그 :https://www.fmkorea.com/6773305431


손목이 아파서 딥라지 16 12번째 경기부터 딥라지 18 세부 로그는 기록 못함



딥라지 14.png [증거제일주의] 딥라잉 플레이메이커는 해골물인가?
로그 :https://www.fmkorea.com/6773308406


20부터 14까지 세부적으로 특별한 차이를 느끼지 못함




딥라지 12.png [증거제일주의] 딥라잉 플레이메이커는 해골물인가?
로그 :https://www.fmkorea.com/6773310853


이때부터 인게임 플레이가 안좋아짐. 긴패스를 성공하더라도 세부내용이 안좋으며, 긴패스여도 길이가 짧은 경우가 많아짐




딥라지 10.png [증거제일주의] 딥라잉 플레이메이커는 해골물인가?
로그 :https://www.fmkorea.com/6773320991

14 12 10 모두 표면적으로 스탯은 비슷하지만 실제 패스의 질과 길이는 12 10이 14보다 안좋음


그런데 중간패스까지는 10도 발밑에 착착 넣어준다




딥라지 총괄.png [증거제일주의] 딥라잉 플레이메이커는 해골물인가?


패시개 20은 18보다 안좋은 결과를 보임. 이 차이는 경기당 총 긴패스0.81. 경기당 패스도0.96개 적음

실제로 라인을 내린 전술에서 18이 20보다 더 좋거나, 18과 20의 차이가 미미하기 때문에 오차 범위 내 결과가 생긴걸로 보임


실제적인 차이가 발생하기 전인 14와 18의 경기당 전진 긴패스 차이는0.54. 측면 긴패스 차이는 0.83




롱패스 도표 .png [증거제일주의] 딥라잉 플레이메이커는 해골물인가?

경기당 가장 많은 전진 긴패스를 한 실험군과 적은 실험군의 차이는 0.54

경기당 가장 많은 측면 긴패스를 한 실험군과 적은 실험군의 차이는0.87



패스 실패.png [증거제일주의] 딥라잉 플레이메이커는 해골물인가?

패스를 많이할수록 더 많은 패스 실패를 기록

그러나 14에서 가장 안정적인 결과가 나옴



아웃.png [증거제일주의] 딥라잉 플레이메이커는 해골물인가?
패시개 20은 패시개 18보다 더 적은 패스를 했음에도 더 많은 아웃을 기록

가장 적은 12와 가장 많은 20의 경기당 아웃 차이는 0.8개





ㅁ 결론
페페 슬퍼.jpg [증거제일주의] 딥라잉 플레이메이커는 해골물인가?
나의 사랑 딥플메는.. 해골물이었다





교수님.png [증거제일주의] 딥라잉 플레이메이커는 해골물인가?
실제 축구에서 80%가 넘는 성공률로 경기당 8개가 넘는 롱패스를 날리는 교수님. 그냥 전진패스가 아니라 롱패스로. 압박 안받는 날에는 15개 넘는 롱패스를 날리면서 패스 강의를 하죠.


폴스콜스가 경기당 13.4개의 롱패스를 한 시즌이 있고, 기성용도 스완지에서 경기당 8.6개를 기록한 시즌이 있습니다(이때 성공률이 무려 88.4%)


그런데 에펨에서는? 패스 시야 개인기 20 찍는 선수가 2.23개.. 실험 표본을 늘려도 드라마틱한 변화는 없을겁니다.





덕배야.png [증거제일주의] 딥라잉 플레이메이커는 해골물인가?

오히려 패스 시야 개인기가 높을수록 볼을 세게 차서 아웃을 자주 시키는 기괴한 현상도 생기네요.





게겐 딥라지.png [증거제일주의] 딥라잉 플레이메이커는 해골물인가?

게겐 롤패스 도표.png [증거제일주의] 딥라잉 플레이메이커는 해골물인가?

전술에 따라 다른 결과가 나올 수도 있을 것 같아 게겐프레스 프리셋(딥라지 개인패스 지침만 수정)으로 긴패스만 기록해봤습니다.


내려앉는 전술보다 롱패스가 더 자주 나오고 (1.76 > 1.1) 분석창에서도 패스 길이에 대한 유의미한 차이가 안보이네요.


전진 긴패스의 탑바텀 차이가 0.73(유연한 역습에서는 0.54) 측면 긴패스의 차이가 1.67(유연한 역습에서는 0.87)


여전히 큰 차이는 없지만 내려앉은 라인일때보다 능력치에 따른 안정적인 차이가 발생하고요.


진짜 에펨이라는 게임 알다가도 모르겠네






돋보기.jpg [증거제일주의] 딥라잉 플레이메이커는 해골물인가?
패스가 왜 유의미한 차이를 발생시키지 않느냐에 대해 전 글에서 어떤 분이 일리 있는 의견을 주셨었습니다.



6부 리그 수비.png [증거제일주의] 딥라잉 플레이메이커는 해골물인가?

주마.png [증거제일주의] 딥라잉 플레이메이커는 해골물인가?
패스 능력치에 따라 패스를 너무 못하면 치명적인 실수가 발생하기 때문에 격차를 줄였을것이다. 6부리그 센터백 패스 능력치가 8~10 정도고 1부에서 뛰는 주마가 11. 패스 낮다고 패스 못하면 유저들 암 걸리니까 하방을 잔뜩 올려서 낮은 능력치를 가진 선수도 중간 길이의 패스까지는 문제 없이 하게 만든 것 같네요.



그런데 또 왜 패스 능력치가 높을때의 메리트는 없냐? 게임을 뜯어서 로그를 기록하다보니까 몇가지를 유추해볼 수 있었습니다.


- 패스 과정에서 방해를 안받는다

대부분의 경우 패스할때 방해를 안받습니다. 현실 축구랑 다르게 체계적인 압박이 없다보니 후방에 있는 선수일수록 프리하게 패스할 수 있고, 압박을 받아도 원투로 벗겨내고 패스하기 너무 좋아요.


그러니까 만약에 패스 능력치에 따른 결과물이 좋으면 너도 나도 버스 세워서 역습 딸칵하는 대역습메타가 왔을겁니다.



- 패스 도착지점에서 방해를 받는다

패스할때는 방해가 안들어오는데 패스를 받을때는 방해가 있습니다. 패스 시야가 높아서 길고 높게 패스할수록 공의 체공 시간이 길어서 수비가 중간에 커트하거나 준비할 시간이 주어집니다.


적은 효율, 적은 횟수에다 이 문제까지 겹치니까 더 안좋아지네요.






페페 슬퍼.jpg [증거제일주의] 딥라잉 플레이메이커는 해골물인가?

실험의 결과는..


패스 시야 개인기는 효율이 너무 극악이며 딥플메는 해골물이었다


수미에서 긴패스를 넣고 싶다면 내려 앉는 전술이 아니라 라인을 올리는 전술에서 더 효과적이다???


만약 정말 정말 플메를 쓰고 싶다면 패스 시야 개인기 16 이상이 권장되며, 16과 20의 전진 긴패스 측면 긴패스 차이. 선수풀을 생각했을때 16 정도의 패스 관련 능력치에 피지컬이 좋은 선수를 쓰는게 가장 좋다


수미 자리에서 생산성을 높이고 싶다면 짧은 패스 지침. 12~14 정도의 능력치. 속가 점프 활동량 지구력 좋은 선수를 쓰는 것이 패스 능력치 좋은 선수를 쓰는 것보다 좋다.







메모


전진 패스 판정은 공간으로 공을 보냈을때. 측면 패스 판정은 선수 몸으로 보냈을때로 추정. 그런데 선수 몸에 보내도 전진 패스고 공간에 보내도 측면 패스 판정 받을때가 있다.


해딩도 크로스. 패스 판정을 받는다


시야, 패스가 역효과를 낸다면 적당한 패스, 시야에 높은 개인기를 가진 선수가 가장 좋은 것일까?


개인기에 따른 패스의 퀄리티는 어떤 차이를 발생시키는가? 스탯상 패스 실패에 있어 유의미한 차이를 발생시키지 않는다

인게임에서 선수의 발밑이 아닌 머리, 가슴, 허리, 무릎 등으로 보내는 패스가 존재하여 이에 대해 의심해봤지만 개인기 20과 10 간에 유의미한 차이가 있지는 않았다


키퍼에게 백패스한건데 도대체 왜 측면 패스 판정이 뜨는걸까


분명히 전진패스 넣었는데 왜 측면 패스 판정이 뜨는걸까


죽어도 대가패 안하게 만들어놨다. 이 악물고 패널티 박스 피해서 화살표 난무하는 패스맵.. 이거 맞냐


1212는 금지어다. 도대체 왜?

101는 ioi로 인식하여 금지. 113은 iib로 인식하여 금지. 대체 싱글 게임 경기 저장하는데 금지어는 왜 있냐





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